OPERASJON FIRKLØVER — O4K FOREVER
Versjon 0.3.1-forever-beta1 • 2. november 2026
Nedlastbar testversjon før lansering. Ikke bekreftet i en faktisk Forever-klient ennå.

INSTALLASJON
1. Avslutt Forever helt.
2. Finn spillmappen for din Forever-installasjon via Battle.net.
3. Åpne Interface\AddOns under denne spillmappen. Ikke bruk Retail-installasjonens mappe.
4. Fjern en eventuell gammel O4KWorldPvP-mappe og erstatt en tidligere O4K-mappe i denne installasjonen.
5. Kopier O4K-mappen fra ZIP-filen hit. Riktig plassering: Interface\AddOns\O4K\O4K.toc.
6. Start Forever og aktiver «Operasjon Firkløver — Forever (test)» i addonlisten.
Retail-versjonen kan ligge i Retail-installasjonen samtidig; ikke bland pakkene i samme AddOns-mappe.

HVA DENNE UTGAVEN INNEHOLDER
- PvP-, quest- og dungeonforespørsler med svar fra guildmedlemmer som bruker addonen.
- Grønne svarknapper, lilla Discord-knapp og Detaljer ytterst til høyre.
- O4K1-koder med edition=forever, opprinnelig ID/tid, karakter, server, klasse og kartdata.
- Beskyttede skilletegn i kopieringsfeltet og Ctrl+C-veiledning hvis direkte kopiering ikke virker.
- Samme addonmappe O4K og samme manuelle Discord-flyt som Retail-versjonen.
- Manifest for Forever Interface 16001. Andre interfaceversjoner sperres fra eksport/nettverk.

RASK TEST I FOREVER
1. Logg inn på en karakter og skriv /o4k diagnose. Sjekk «klientkontroll: OK» og «API: OK».
2. Skriv /o4k demo. Kontroller bilder, knapper, Detaljer og at du kan åpne/lukke vinduet.
3. Opprett en egen PvP-forespørsel i DEMO. Den skal vise din faktiske sone/posisjon når tilgjengelig.
4. Velg Del til Discord → Kopier tekst. Trykk Ctrl+C hvis addonen ber om det.
5. Bruk /o4k-varsel i Discord → Lim inn informasjon. Forhåndsvisningen skal vise Forever og DEMO.
   Koden skal begynne med O4K1 og inneholde edition=forever. Demo må forbli testdata.
6. Med minst ett aktivt quest: åpne Hjelp med quest og sjekk at riktig quest kan velges.
7. Når to guildmedlemmer er inne: begge bruker denne pakken og /o4k guild i åpen verden.
   Opprett en forespørsel, bekreft at den vises hos den andre, svar, trekk svar og avslutt.
   Guildmodus sender et synlig guildchatvarsel når en forespørsel opprettes.
8. Test også dungeonvalg og en fersk delingskode fra egen forespørsel.

Hvis klienten bare gir tilgang til navnereservasjon/karaktervalg, kan vi ikke kontrollere
kart, questlogg eller guildmeldinger før du kommer inn i spillverdenen.

VED FEIL
Send skjermbilde av /o4k diagnose og eventuell Lua-feilmelding, samt hva du trykket på.
Vis Lua-feil ved behov med /console scriptErrors 1 og deretter /reload.
Slå visningen av igjen med /console scriptErrors 0.
Ikke endre bare Interface-nummeret hvis klientkontrollen feiler: vi må sjekke den nye versjonen.

KOMMANDOER
/o4k — åpne/lukke
/o4k demo — lokale prøveforespørsler, ingen meldinger til guilden
/o4k guild — aktiver guildmodus
/o4k diagnose — versjon, klient/interface, API, questlogg, kart og nettverksstatus
/o4k nullstill — flytt vinduet til midten

DELING
Bare egne åpne live-forespørsler og lokale demoeksempler kan eksporteres.
PvP varer 10 minutter, quest 30 minutter og dungeon 60 minutter fra opprettelsen.
Addonen sender ikke direkte til Discord. Boten håndterer tilgang og publisering etter innliming.
Statusendringer synkroniseres ikke automatisk fra WoW til boten eller portalen.
Dungeonlisten er en klassisk liste, ikke en verifisert komplett Forever-katalog. Eget navn støttes.

FOR NETTSIDEN
Tittel: O4K for WoW Forever — testversjon 0.3.1 beta 1
Beskrivelse: Be om hjelp til PvP, quests og dungeons i guilden, og del forespørselen
på Discord og Spillportalen. Last ned før lansering og bli med på testen!
Status: Tilpasset Forever Interface 16001. 98 lokale kontroller bestått.
Funksjon i faktisk Forever-klient og mellom to spillere er ennå ikke bekreftet.

TEKNISK GRUNNLAG
Bygget videre på O4K Retail 0.3.0. Funksjonene C_QuestLog, C_Map og C_ChatInfo
brukes som i moderne WoW; vi har ikke lagt inn gamle Classic-API-er som erstatning.
Region leses fra klienten. Ukjente kartkoordinater eksporteres som na.
Feil klientinterface blokkerer nettverk og eksport, men UI/diagnostikk kan fortsatt åpnes.
Koden er lokalt syntakskontrollert og testet med simulerte WoW-API-er. Dette erstatter ikke spilltest.
